Ubuntu

Kuidas kasutada Ubuntu ekraani käsku

Kuidas kasutada Ubuntu ekraani käsku
Sageli peame tegema mõne ülesande, mille töötlemiseks ja täitmiseks on vaja pikka aega. Järsku ühendus katkeb, ekraan tardub ja kogu teie töö on kadunud. See on ülioluline probleem, sest keegi, kes peab tähtajast kinni pidama või nõuab, et kaotatud andmed peaksid nüüd kõik uuesti tegema.

Siin nimetatakse utiliiti Ekraan tuleb pildile. Ekraan võimaldab kasutajatel kasutada ühes aknas mitut terminaliseanssi, mille saab lahti ühendada ja seejärel uuesti ühendada täpselt sealt, kus seanss lahti ühendati. See on äärmiselt kasulik, kuna ühenduse katkemise ohud on kadunud ja iga seanssi saab jätkata. Täna uurime, kuidas saab ekraani utiliiti kasutada, ja vaatame ka ekraani mõningaid funktsioone.

Ekraani installimine

Praegu on ekraan paljudesse Linuxi distributsioonidesse eelinstallitud. Terminalis järgmise käsu käivitamise abil saate hõlpsalt kontrollida, kas utiliit Screen on installitud:

$ ekraan - versioon

Kui teie arvutisse pole installitud ekraani, peate selle utiliidi installimiseks käivitama järgmise käsu:

$ sudo apt installimise ekraan

Ekraani kasutamine ja funktsioonid

1) Avakuva

Ekraani käivitamiseks avage terminal ja sisestage järgmine käsk:

$ ekraan

Pärast selle käsu sisestamist näete autoriõiguste ekraani, mis palub teil vajutada Sisenema ja jätkake. Tehke seda ja teid tuuakse tagasi terminali, kus midagi ei juhtu. Terminal näib olevat sama. Võite minna kaustadesse, neid uurida, faile avada ja teha kõiki asju, mida juba varem tegite. Mis siis muutunud on?

Kuigi näib, et muudatusi pole toimunud, avasime pärast ekraani käsu sisestamist tõepoolest ekraani seansi. Kõigi ekraaniga kaasnevate käskude saamiseks vajutage esmalt nuppu Ctrl + a järgneb ? (Jutumärk ilma jutumärkideta).

2) Ekraani eemaldamine ja uuesti kinnitamine

Oletame nüüd, et tahame oma süsteemi uuendada. Sisestame terminali värskendamise käsu ja ootame selle lõpuleviimist. Kui minna tagasi varasemale ajale, siis kui meie Interneti-ühendus kaob või seanss katkeb, siis meie värskendusprotsess peatub ja me peaksime alustama otsast peale. Selle vältimiseks kasutame ekraani eraldatud käsku. Selleks sisestage Ctrl + a järgneb: d. Saate väljundi, mis sarnaneb alloleval pildil näidatuga:

Nüüd saate teha mitut ülesannet ja teha muid ülesandeid, mida soovite teha. Uuendamine jätkab endiselt tööd, kuid ainult taustal.

Kui teie ühendus katkeb juhuslikult või soovite lihtsalt ühenduse loomiseks uuesti ühendust näha, siis sisestage terminali lihtsalt järgmine käsk:

$ ekraan -r

See kinnitatakse uuesti ekraanile ja näete otse, kuidas värskendus toimub. Isegi kui teie ühendus katkeb või teie seanss katkeb, saate selle käsu abil uuesti taustal toimuva protsessiga ühenduse luua.

3) mitu ekraani

Nagu varem mainitud, võimaldab ekraan ühendada mitu terminaliseanssi ühe akna sisse. Ekraan võimaldab teil seda teha kahel viisil: pesastatud ekraanid ning teise ekraani eraldamine ja käitamine.

a) Pesastatud ekraanid

Pesastatud ekraanide loomiseks, nagu ekraani ekraanil, võite sisestada lihtsalt käsu Ekraan või kasutada seda Ctrl + a järgneb: c. See loob teie praegusest asukohast uue akna. Vahepeal on teie vana aken endiselt taustal aktiivne.

Näiteks käivitan oma algusaknas ülemise käsu, millele pääseb juurde järgmise koodi abil:

$ top

Nüüd tahan teha mõnda muud tööd, hoides oma tippu taustal lahti. Selleks valin kõigepealt Ctrl + a ja klõpsake siis: c. Sellega avaneb uus aken ja nüüd saan teha muid ülesandeid.

Ekraanide vahel vahetamiseks saan kasutada käske: Ctrl + a järgneb: n, mis viib meid järgmise akna juurde; ja Ctrl + a järgneb: lk, mis lülitub eelmisele aknale. Iga protsess jätkub seni, kuni akna käsitsi sulgete.

Kui soovite minna tagasi aknasse, kus ülemine protsess käitus, saate seda teha lihtsalt sisestades mõne ülaltoodud käsu. Valisin viimase, nii et kirjutasin sisse Ctrl + a järgneb: n.

Ja voilà, oleme tagasi ülemisele ekraanile.

b) Lahutamine ja teise ekraani käitamine

Teine viis mitme ekraani samaaegseks kasutamiseks on esimese ekraani eraldamine ja teise ekraani käitamine samas terminalis. Vaatame seda olukorda näitega.

Esmalt sisestame seansi alustamiseks käsu Ekraan. Siis ütleme, et tahame näha, kui palju mälu meie sisemiselt kõvakettalt kasutatakse. Selleks sisestage terminali järgmine käsk:

$ df -h

Eemaldage see aken vajutades Ctrl + a järgneb: d. Nähakse sellist väljundit nagu alloleval pildil.

Nüüd käivitame uue seansi avamiseks ekraani käsu ja hakkame mõnda oma ülesannet täitma. Avan lihtsalt mõned kaustad ja kontrollin nende katalooge teabe saamiseks.

Lahutagem ka see aken.

Nüüd peame uuesti kinnitama esimese akna, kus me vaatasime oma mälu andmeid. Kuid kui sisestame käsu uuesti kinnitada, näeme midagi sellist:

Kui teie seansil on mitu akent ja soovite mõne neist uuesti manustada, peate teadma iga akna ekraani ID. Ekraani ID-de loendi saamiseks sisestage terminali järgmine käsk:

$ ekraan -ls

See näitab meile, et seal on kaks akent koos nende ID-dega (14145 ja 13774), mis mõlemad näivad olevat lahti ühendatud. Niisiis, kui meie seansil on mitu akent ja soovime mõne akna uuesti kinnitada, tuleb terminali sisestada järgmine käsk:

$ screen -r ID

Ja kui soovime oma esimese akna uuesti kinnitada, siis sisestame:

$ ekraan -r 13774

Ja voilà, oleme tagasi oma esimese ekraani juures.

4) Sulgevad ekraanid

Ekraanide utiliidi saab sulgeda, sisestades terminali käsu exit:

$ väljumine

Miks on ekraani käsk nii kasulik??

Me kõik oleme läbi elanud stsenaariume, kus meie Interneti-ühendus ebaõnnestub või meie seanss katkestatakse, mille tulemuseks on olulise aja või andmete kadu. Ekraan pakub sellele probleemile lahenduse, lubades protsessidel taustal jätkata. Juhul kui seanss siiski katkeb, lubab ekraan kasutajatel protsessi jätkata täpselt lahtiühendamise punktist. See on väga kasulik, kuna annab võimaluse palju aega nõudvatel protsessidel taustal töötada, tehes samal ajal muud tööd.

Viis parimat mängu püüdmise kaarti
Me kõik oleme YouTube'is voogesituse mänge näinud ja armastanud. PewDiePie, Jakesepticye ja Markiplier on vaid mõned tipptasemel mängijatest, kes on t...
Kuidas mängu Linuxis arendada
Kümme aastat tagasi ei osanud paljud Linuxi kasutajad ennustada, et nende lemmikoperatsioonisüsteem on ühel päeval populaarne kommertsvideomängude män...
Kommertsmängumootorite avatud lähtekoodiga sadamad
Tasuta, avatud lähtekoodiga ja platvormidevaheliste mängumootorite puhkusereise saab kasutada nii vanade kui ka mõnede üsna hiljutiste mängude pealkir...