Kubernetes

Kubernetese sõlmed ja kaunad

Kubernetese sõlmed ja kaunad

Ettevõtetega, kes üritavad tootmistasemel juurutamiseks kasutada konteineritehnoloogiat, on klastrite haldamine ja orkestreerimismootorid üha enam tähelepanu pööramas. Muidugi on Kubernetes üks silmapaistvamaid orkestreerimise mootoreid seal. Kaunad ja sõlmed mängivad Kubernetese maailmas olulist rolli. Nii et arutame nende komponentide põhitõdesid.

Kubernetes kaunad

Podi saab määratleda kui konteinerite kogumit, mis jagab võrgumälu ja tööjuhiseid. See töötab nagu üksus. Kõik konteinerid Podis asuvad koos ja planeeritud. Põhimõtteliselt on see rakenduspõhine loogiline host.

Siin on Kubernetes Podi omadused:

Selle kohta, kuidas konteinereid Podi loomiseks kombineerida, pole rangeid reegleid. Kuid idee on üks või mitu rakenduskonteinerit tihedalt kokku siduda. Füüsilises või virtuaalses masinamaailmas näeks Pod välja nagu üks masin, mis majutab tihedalt ühendatud rakendusi.

Podi kujundamisel peaksid Kubernetese arendajad mõtlema Podile kui aatomiüksusele. Nii saate panna rakendusi, mis saavad lähedusest kasu. Näiteks võite sõlmida Node'i jaoks konteineri.js veebirakendus ja konteiner, mis varustab teda andmetega samas Podis. Nii saavad konteinerid kasu ühiskasutuses olevast ühiskasutusest ja ajastamisest.

Kaunad peaksid olema kergesti asendatavad. Iga Pod luuakse ühe või mitme rakenduse konteineri kombineerimisega. Seejärel paigutatakse see sõlme. See jääb sõlme kuni selle lõpetamiseni. Kui sõlm ebaõnnestub, loovad Kubernetes põhikomponendid klastri tervetes sõlmedes sarnased podid.


Kubernetese sõlmed

Sõlm on määratletud kui töötaja masin. Kubernetese varases arengus nimetati sõlme minioniks. See võib olla füüsiline või virtuaalne masin. Meister haldab iga sõlme. Sõlmele saab paigutada mitu kauna ja pole mingeid piiranguid selle kohta, milliseid kausid saab sõlmedes käitada. Kubernetes Master haldab podide ajastamist erinevate sõlmede vahel ja jälgib nendes saadaolevaid ressursse.

Siin on Kubernetese sõlme kohustuslikud komponendid:

Erinevalt Podidest ei loo sõlmi otse Kubernetes. Kuberenetes viib füüsilise või virtuaalse masina pilve või andmekeskuse ressursside kogumisse ja loob abstraktsiooni. Nii et kui Kuberenetes loob sõlme, loob see sõlme esindava objekti.


Järeldus

Kaunad ja sõlmed on Kubernetese põhimõisted. Mahutid ühendatakse Podi töökoormuste loomiseks ja seejärel jaotatakse kaunad sõlmedesse või töömasinatesse. Kaunade ja sõlmede kombinatsiooni kaudu suudab Kubernetes ehitada võimsaid klastreid suuremahuliste rakenduste toetamiseks.

Edasine uuring:

Viited:

Lahing Wesnothi õpetuse eest
Battle for Wesnoth on üks populaarsemaid avatud lähtekoodiga strateegiamänge, mida saate praegu mängida. See mäng pole mitte ainult olnud väga pikka a...
0 A.D. Õpetus
Paljudest strateegiamängudest on 0 A.D. suudab silma paista põhjaliku tiitli ja väga sügava taktikalise mänguna, hoolimata sellest, et see on avatud l...
Unity3D õpetus
Sissejuhatus Unity 3D-sse Unity 3D on võimas mängude arendamise mootor. See on platvormidevaheline, mis võimaldab teil luua mänge mobiilseadmetele, ve...