Swift on mitme paradigmaga programmeerimiskeel. Selle keele abil on välja töötatud selliste suurepäraste õunatoodete nagu iOS, macOS, iPad ja kõigi teiste Apple'iga seotud operatsioonisüsteemid. Seega, kui olete huvitatud iOS-i keele õppimisest, peate õppima Swifti. Korraliku Swifti programmeerimisraamatu hankimine on aga keeruline, isegi teie olete Internetist selle leidmisest väsinud, kuna neid on väga vähe. Nii pakume teile õppimise hõlbustamiseks käputäie Swifti programmeerimiskeele raamatuid.
Kiired raamatud iOS-i programmeerimise õppimiseks
Selles raamatukogus näitame teile parimaid raamatuid, mis on kirjutatud Swiftil. Need kiiresti programmeeritavad õpperaamatud on rikkaliku teabega ja õpetamisrikkad. Peaaegu kõik raamatud õpetavad teile Swifti põhilist ja olulist õpetust. Mõni raamat sisaldab ka kõrgtasemel uuringuid, mille abil saate õpetamise ja oma uuenduste abil arendada rakendusi ja isegi mänge. Loodame, et pärast nende raamatute puudutamist saate peagi profiks.
1. Kiire programmeerimise algus
Swifti programmeerimise algajana on Swift programmeerimise algus hea valik. Raamatu alguses on kena ja sisukas keelekasutus. Võite õppida tundma erinevate asjade põhitõdesid, näiteks põhitoiminguid. Raamatus tuuakse välja ka juhtimise ja loopimise voog. Raamatul on hea lõpp, kus raamat on pidanud seanssi, et harjutada oma õppimist vastustega neile.
Sisukord
- Sissejuhatus Swifti
- Andmetüübid
- Keelpillid ja omadused
- Põhioperaatorid
- Funktsioonid
- Kogud
- Kontrollige voogu ja loopimist
- Konstruktsioonid ja klassid
- Pärand
- Sulgemine
- Protokollid ja delegaadid
- Geneetika
- Harjutage vastuseid
Laadige alla raamat
2. Algus Swift
Algus Swift on suurepärane kiire raamat, kus erinevad osad on kategooriliselt ja süstemaatiliselt välja toodud. See sisaldab kiire põhitõdesid koos struktuuride, andmetüüpidega jne. Pärast seda käsitletakse raamatus toiminguid ja juhtimisvoogu, mainides silmuseid ja hargnemist. Muutujad, andmetüübid ja palju muud. Töö ja voolu juhtimine töötatakse välja koos operaatorite, hargnemise ja silmustega. Samuti saate kogumite, kogumite ja sõnastike abil õppida tundma. Lõpuks saate teada funktsioonide tüüpidest, funktsioonimeetoditest ja laiskadest toimingutest.
Sisukord
- Kiired põhitõed
- Kiire programmi struktuur
- Kiired muutuvad konstandid
- Kiired andmetüübid
- Enums
- Kiired operaatorid ja juhtimisvoog
- Kiired operaatorid
- Hargnemine
- Silmused
- Kokkuvõte
- Funktsioonid, klassid ja struktuurid
- Funktsioonid
- Viga käitlemisel
- Objektorienteeritud funktsioonid
- Kogud
- Massiivid
- Komplektid
- Sõnaraamatud
- Keelpillid
- Stringi põhialused
- Stringide kasutamine
- Alamstring
- Funktsionaalne programmeerimine ja laisad toimingud
- Funktsiooni tüüp
- Funktsioonimeetodid
- Laisk operatsioonid
- Kiirkood
Laadige alla raamat
3. Mängude arendamine koos Swiftiga
Swift on võimas programmeerimiskeel. Selles keeles loodud mängud on silmapaistvad ka siis, kui kasutate keelt õigesti. Siin on raamat, kus arutatakse, kuidas luua mänge kiire keelega. Mängude kujundamine, klõpsamine ja teostamine on raamatus antud punktini. Erinevad olulised funktsioonid, sealhulgas vaated, kaamera ja tegevused, on hästi läbi arutatud. Raamat õpetab teid mitte ainult kujundama; selle asemel näete selles kiires raamatus mängude tulevikku.
Sisukord
- 1. peatükk: Swiftiga mängude kujundamine
- 2. peatükk: Sprites, kaamera, toimingud
- 3. peatükk: segage füüsikat
- 4. peatükk: Juhtnuppude lisamine
- 5. peatükk: kudevad vaenlased, mündid ja jõupingutused
- 6. peatükk: Lõputu maailma loomine
- 7. peatükk: Kokkupõrkesündmuste rakendamine
- 8. peatükk: läikivaks poleerimine - HUD, parallaksi taust, osakesed ja palju muud.
- 9. peatükk: Menüüde ja helide lisamine
- 10. peatükk: Mängukeskusega integreerimine
- 11. peatükk: Laadige see! Ettevalmistused App Store'iks ja avaldamiseks
Laadige alla raamat
4. IOS 12 rakenduse arendamine koos Swiftiga
Swifti raamat on keel, mis muudab iOS-i, ja siin on ideaalne kiire raamat iOS 12 arendamiseks kiiruse abil. Raamat tutvustab arendajamaailmaga liitumise protseduuri. Võite saada Xcode'i juhendi ja tutvuda Xcode 10 põhjal mänguväljakutega. Nagu teisedki kiired raamatud, saate rakenduse väljatöötamise ajal vajate voo juhtimist, operaatoreid ning väljendeid ja põhitõdesid. Pärast raamatu lugemist saate teada, kuidas vead tuvastada, eemaldada ja lahendada.
Sisukord
- Alusta siit
- Liitumine Apple'i arendajaprogrammiga
- Xcode 10 ja iOS 12 SDK installimine
- Xcode 10 giidiga tutvumine
- Xcode 10 mänguväljakute sissejuhatus
- Kiired andmetüübid, konstandid ja muutujad
- Kiired operaatorid ja väljendus
- Kiire voolukontroll
- Kiire lüliti avaldus
- Ülevaade Swift 4 funktsioonidest, meetoditest ja sulgemistest
- Objektipõhise programmeerimise alused kiiresti
- Sissejuhatus kiiresse alaklassi ja laiendustesse
- Massiivi ja sõnaraamatuga töötamine Swiftis
- Swift 4 tõrkeotsingu mõistmine
- IOS 12 rakenduse ja arenduse arhitektuur
- Interaktiivse iOS 12 rakenduse loomine
Laadige alla raamat
5. Swifti õppimine
See kiire raamat on kogu sisu kaunistanud olulisel, laiendatud ja täiustatud viisil. Swifti põhitõdesid arutati sissejuhatuse abil kiireks ja objektorienteeritud arenguks. Kui olete raamatut lugenud, saate MacOS-is dokumentidega töötada. Selles raamatus on iCloudi erinevad tööd hästi käsitletud. Lõpuks saate ideid ja õpetusi watchOS-i rakenduste ning nende kvaliteeti haldavate koodide levitamise kohta.
Sisukord
- I osa: Kiired põhitõed
- Alustamine
- Swifti põhitõed
- Kiire objektipõhise rakenduse arendamiseks
- II osa: macOS-i rakendus
- Rakenduse macOS Notes seadistamine
- Dokumentidega töötamine Mac OS-is
- Kasutajaliidesed ja iCloud
- III osa: iOS-i rakendus
- Rakenduse gUp seadistamine rakenduses iOS Notes
- Töö failidega iCloudis
- Dokumentidega töötamine iOS-is
- Failide ja failitüüpidega töötamine
- Pildid ja kustutamine
- IOS-i rakenduse poleerimine
- IV osa: oma rakenduste laiendamine
- WatchOS-i rakenduse ehitamine
- Koodi kvaliteet ja levitamine
Laadige alla raamat
6. Õppige näidete järgi kiiret programmeerimist
Kui olete midagi õppima hakanud, otsite näiteid, mis aitavad teie õppimist kiirendada. Õppige näidete järgi kiiret programmeerimist - see on parim raamat, mis aitab teil sellisel viisil programmeerimist õppida. Raamatus mainiti erinevaid projekte, õpetusi ja meetodeid. Programmi õppimiseks on suurepärane võimalus rütmi ja treeningu abil. Lõpuks on siin hästi välja toodud erinevad printimisprotseduurid, näiteks teemantkujud erinevates vormides.
Sisukord
- Xcode
- Kiired mänguväljakud
- Kiired projektid Xcode'is
- Kiired õpetused
- Harjutusel töötamise rütm
- Levinud vead
- Interaktiivne kiire
- Trükkige välja kolmnurgad
- Trükkige välja Half Diamont
- Trükkige välja teemandi kuju
- Trüki Big Diamont, nimetage teile suurus
- Harjutus
Laadige alla raamat
7. Kiire algajatele
Algajaid hämmastab selle raamatu õppeprotseduur. Raamatul on hästi varjatud sissejuhatus Swifti kohta. Esiteks õpetab raamat teile Swifti põhitõdesid ja seejärel arutatakse järk-järgult arendusprotsessi. Protokollide ja laienduste abil saate teada, kuidas juhtimist üle võtta, vormistamise protsessi. Arenduse osas käsitletakse rakenduse loomise protsessi, Xcode'iga töötamist ja kiiret mobiilseadmetes töötamise protsessi.
Sisukord
- I jagu: põhitõed
- 1. peatükk: Swifti tutvustus
- 2. peatükk: Kogudega töötamine
- 3. peatükk: Kontrolli võtmine
- 4. peatükk: Kirjutamise funktsioonid ja sulgemised
- 5. peatükk: klasside ja struktuuridega korraldamine
- 6. peatükk: vormistamine protokollide ja laiendustega
- Arendamine koos Swiftiga
- 7. peatükk: Xcode'iga töötamine
- 8. peatükk: parema rakenduse loomine
- 9. peatükk: Swiftiga liikumine
- 10. peatükk: edasi liikumine
Laadige alla raamat
8. IOS-i arenduse tulevik: Kiire programmeerimiskeele hindamine
IOS-i arenduse tulevik: Kiire programmeerimiskeele hindamine on hea standardraamat, et saada kiiret programmeerimist põhjalikult. Kohe alguses tutvustab raamat lugejat keele üksikasjadega. Raamatus hinnatakse Swifti kiiruse, omaduste, ohutuse jms järgi. Lõpuks teeb raamat arutelu selle hindamise üle.
Sisukord
- Taust
- Keele üksikasjad
- Eelnev töö keele hindamisel
- Swifti hindamine
- Kiirus
- Funktsioonide komplekt
- Ohutus
- Kiire viik
- Arutelud
- Järeldused
Laadige alla raamat
9. Arendaja Swifti kokaraamat
Swifti arendaja kokaraamat on kaasaegse Swifti ülim juhend. Seda raamatut lugedes saate õppida printimise ja peegeldamise võimalusi ning erinevaid protokolle. Raamatus käsitletakse ka vigu ja geneetikat. Raamatust piisab, et see sisaldaks kõiki Swifti kasutava arendusprogrammeerimise retsepte.
Sisukord
- Tere tulemast Modern Swifti
- Trükkimine ja peegeldamine
- Valikuline
- Sulgurid ja funktsioonid
- Geneetika ja protokollid
- Vead
- Tüübid
- Mitmesugust
Laadige alla raamat
10. Kiire õpipoiss: programmeerimise alustamine Swiftiga
Kiire õpipoiss on meie loendis viimane kiire raamat, kus arutatakse Swifti järkjärgulist õpetamist. Õpetamine algab Swifti põhitõdedest ja laieneb seejärel erinevate avaldiste, muutujate, juhtnuppude, funktsioonide, valikute jne abil. Erinevad meetodid, klassid, edasijõudnute klassid, struktuurid on raamatusse lisatud lugejate poolt isetüüpide ehitamiseks. Pealegi sisaldab raamat erinevaid kõrgtaseme õpinguid.
Sisukord
- I jagu: Kiired põhitõed
-
- 1. peatükk: Avaldised, muutujad ja konstandid
- 2. peatükk: tüübid ja toimingud
- 3. peatükk: Põhiline juhtimisvoog
- 4. peatükk: Täpsem juhtimisvoog
- 5. peatükk: Funktsioonid
- 6. peatükk: Valikulised
- II jagu: kogu tüübid
- 7. peatükk: Massiivid, kataloogid ja komplektid
- 8. peatükk: kollektsiooni kordamine sulguritega
- 9. peatükk: Keelpillid
- III jagu: oma tüüpide loomine
- 10. peatükk: Konstruktsioonid
- 11. peatükk: Atribuudid
- 12. peatükk: meetodid
- 13. peatükk: Klassid
- 14. peatükk: Täiustatud klassid
- 15. peatükk: Loendused
- 16. peatükk: Protokollid
- 17. peatükk: Üldised
- IV jagu: täpsemad teemad
- Peatükk 18: Juurdepääsu kontroll ja koodide korraldamine
- Peatükk 19: Kohandatud toimingud, tellimused ja klahvistikud
- Peatükk 20: mustri sobitamine
- Peatükk 21: Veakäsitlus
- Peatükk 22: kodeerimise ja dekodeerimise tüübid
- Peatükk 23: asünkroonsed sulgurid ja mäluhaldus
- 24. peatükk: Väärtuste tüübid ja väärtussemantika
- 25. peatükk: Protokollile orienteeritud programmeerimine
Laadige alla raamat
Lõppevad mõtted
Eespool nimetatud raamatud on parimad veebis saadaval olevad kiired raamatud. Püüdsime koguda ja esitleda raamatuid, mis hõlmavad kõiki vajalikke ja hädavajalikke asju, mida lugeja võib otsida. Kui te ei leia ühtegi otsitavat ühestki raamatust, on tõenäolisem ja ilmsem, et saate selle ka teistest raamatutest. Kui teil on aga nende raamatute või mõne muu raamatu kohta häid ettepanekuid, palun andke meile sellest teada allpool kommenteerides.
Lõpuks palume teil jagada oma jõupingutusi ja anda kõigile teada Swifti programmeerimisraamatutest. Kui teil on ideid meie kollektsioonide ja töö paremaks muutmise kohta, andke meile sellest teada. Usume teie toetusse meie jõupingutuste parandamiseks.