Arvutiajalugu

Arvutihiire ajalugu

Arvutihiire ajalugu
Paljusid tänaseid võrgutehinguid saab mugavalt teha vaid hiireklõpsuga. Enne hiire leiutamist kasutasid inimesed sisestusseadmena ainult klaviatuuri. Kujutage ette, kui palju on vaja käskude meelde jätmist, et täita funktsioone ja toiminguid lihtsalt klaviatuuri abil. Douglas Engelbart pidi olema läbinud sama võitluse, kui mõtles välja mõelda seadme, mis muudaks arvutioperaatorite jaoks lihtsamaks.

Hiir ratastel

Douglas Engelbart leiutas kõige esimese hiire 1964. aastal Stanfordi uurimisinstituudis (SRI). Erinevalt tänapäevastest optilistest hiirtest kasutati Engelbarti leiutises kahte risti asetsevat ratast, mis olid suletud puidust kasti, ühe nupuga üleval. See võib liikuda küljelt küljele ja edasi ja tagasi; seega nimetati seda esmakordselt “kuvasüsteemi X-Y positsiooni indikaatoriks.”[1] Nimi kõlab võhikule kasutamiseks liiga tehniliselt ja pikalt. Seega kasutas Bill English, mees, kes aitas Engelbartil seadet ehitada, a hiir viidata seadmele oma 1965. aasta väljaandes “Computer-Aided Display Control” [2], kuna see on sarnane väikese imetajaga.

Hangi pall veerema

1968. aastal töötas Saksa ettevõte Telefunken Rainer Mallebreini juhtimisel välja hiire, mis kasutas rataste asemel veerevat palli. Seda kutsuti Rollkugel (veerev pall) ja oli Saksamaa föderaalse lennujuhtimise arvutisüsteemi SIG 100-86 valikuline seade.[3] Telefunken ei loonud seadmele ühtegi patenti ja pidas seda tol ajal tähtsusetuks.

Billie English töötas Xerox PARC-is (Palo Alto uurimiskeskuses) töötades edasi Engelbarti leiutist, asendades rattad veereva palliga 1972. aastal. X- ja y-suundade tuvastamiseks kasutati infrapunavalgust ja andureid. Lisaks kasutas see signaalide saatmiseks arvutisse 9-kontaktilist pistikut. Inglise versioon hiirest rullus sisse Xeroxi graafilise kasutajaliidesega miniarvutite süsteemiga Xerox Alto, mis oli esimene individuaalseks kasutamiseks välja antud arvuti ja esimene arvuti, mis kasutas hiirt.[4] Kuna selle väikese seadmega on GUI-d palju lihtsam uurida, jätkas Xerox selle lisamist paketti oma hilisemates personaalarvutite väljaannetes. Nüüd äratas see ka Apple'i huvi ja sõlmis Xeroxiga lepingu nende hiire kasutamiseks Macintoshi arvutites.[5] Apple andis 1984. aastal seadmega Macintoshi arvutid välja ja see suurendas hiire populaarsust veelgi.

Palli pööramine valgusele

Pallihiir on oma kasutusmugavuse tõttu muutunud arvutikasutajatele hädavajalikuks. Kuid sellel on endiselt oma varjuküljed. Selle hulgas on tõenäoliselt kõige levinum selle mustuse kogunemise korral takistatud funktsionaalsus ja kasutajad peavad selle uuesti töötamiseks mõned lammutamis- ja puhastustööd tegema. See viis pallihiire kujunemise optiliseks hiireks, kus valgusdioodid (LED) ja valgusdetektor liikumise tuvastamiseks asendasid palli. 1980. aastate alguses tehti mõned uuringud, et liikumise tuvastamiseks kasutada palli asemel valgust, kuid areng seiskus kõrgete tootmiskulude tõttu. 1988. aastal andis Xerox taas esimesena välja optilise hiirega arvuti. Lisa M leiutatud optiline hiir. Williams ja Robert S. Cher of Xerox Microelectronics Center sai USA patendi ja vabastati koos Xerox STARiga. Varem väljatöötatud optilised hiired ei olnud siiski eriti populaarsed, kuna nende jaoks oli liikumise tuvastamiseks vaja spetsiaalset hiirematti. Pealegi oli neil ka üks suur piirang - võime tuvastada liikumist läikivatel või klaaspindadel.

Alles 1990ndate lõpus toodi turule optiline hiir, mis ei vajanud spetsiaalset hiirematti ja millel oli suurem pinna taluvus. Kaasaegsed optilised hiired on varjatud optoelektrooniliste anduritega, et pildistada pinda ja pilditöötluskiipe. See märkimisväärne parendus muutis hiire ergonoomilisemaks, kaotades vajaduse puhastada ja hiirematti kasutada. Pealegi pole see liikumise tuvastamisel enam pinnast sõltuv. Esimesed hiired, kes sellist tehnoloogiat kasutasid, olid 1999. aastal kasutusele võetud Microsoft IntelliMouse koos IntelliEye ja IntelliMouse Explorer.[6]

Veelgi parem valgus

Just siis, kui kõik arvasid, et hiir on innovatsiooni osas oma tipu saavutanud, tõi Sun Microsystems kasutusele laserhiire. Kuid seda kasutati peamiselt nende serverite ja tööjaamadega. Laserhiir töötab täpselt nagu optiline hiir, kuid LED-i kasutamise asemel kasutab see variatsioon infrapuna-laserdioode, et valgustada pinda, kus hiir töötab. See lööb pinnast täpsema pildi ja parema täpsuse kui optiline hiir. Optilised hiired võisid küll jagu oma pinnaga seotud probleemidest, kuid mitmevärvilised pinnad võivad siiski selle jõudlust mõjutada. Laserhiirtel selliseid probleeme pole ja nad saavad sujuvalt jälgida mis tahes pinnal. Ehkki see võeti esmakordselt kasutusele 1998. aastal, tungis see tarbijaturule alles 2004. aastal, kui Logitech lasi välja laserhiire MX 1000.[7]

Hiir ilma sabata

Kuigi hiire liikumistuvastuse osas on piiramatuid uuendusi, on teine ​​osa, millega tootjad jätkavad tööd, hiire saba. Alates 9-kontaktilisest pistikust kuni 6-kontaktilise PS / 2-pistikuni, kuni USB-ühenduse abil sai see nüüd laialdaselt kasutatavaks juhtmega hiireks. Kuid üks märkimisväärne uuendus on juhtmevaba hiire leiutamine.

Traadita hiirte kasutamine pärineb aastast 1984, kui Logitech avaldas infrapunasignaalidel töötava Logitechi metafoori. Traadita tehnoloogia tulek tõi kaasa traadita ühenduse võimekuse täiendava paranemise. Hiljem täiustati seda raadiosignaalide abil, näiteks Bluetooth ja Wi-Fi. Tänapäeval on USB-vastuvõtjat kasutavad traadita hiired üha populaarsemad. Viimane uuendus on veelgi väiksema vastuvõtja, nano-vastuvõtja, kasutamine.

Kui kaugele see roomata saab?

Hiir, nii väike kui see on, on olnud juba üle 50 aasta ja pole märke vananemisest. Vastupidi, see on muutunud arvutikasutajate jaoks nii traadiga kui ka juhtmeta vajaduseks, isegi juhtpaneelide ja puutetundliku ekraaniga arvutite ilmumisega. Tehnoloogia jätkuva edasiarendamise abil saab ainult aeg öelda, milline saab olema homne hiir.

Allikad:

  1. Elin Gunnarson, “Arvutihiire ajalugu”, 6. november 2019 https: // www.soluno.com / computermouse-history / Kasutatud 7. oktoober 2020
  2. Vikipeedia. “Arvutihiir”, N.d., https: // et.vikipeedia.org / wiki / Computer_mouse Juurdepääs 07. oktoober 2020
  3. Vikipeedia. “Arvutihiir”, N.d., https: // et.vikipeedia.org / wiki / Computer_mouse Juurdepääs 07. oktoober 2020
  4. "Arvutihiire ajalugu", N.d., https: // www.arvutusajalugu.org.uk / det / 613 / the-computer-the-mouse-history / Juurdepääs 07. oktoobrini 2020
  5. Elin Gunnarson, “Arvutihiire ajalugu”, 6. november 2019 https: // www.soluno.com / computermouse-history / Kasutatud 7. oktoober 2020
  6. “Optiline hiir”, N.d. http: // www.edubilla.com / leiutis / optiline hiir / Juurdepääs 07. oktoober 2020
  7. Vikipeedia. “Optiline hiir”, N.d., https: // et.vikipeedia.org / wiki / Optical_mouse Juurdepääs 07. oktoober 2020
Kuidas kasutada AutoKeyt Linuxi mängude automatiseerimiseks
AutoKey on Linuxi ja X11 töölaua automatiseerimise utiliit, mis on programmeeritud Python 3, GTK ja Qt. Selle skriptimise ja MACRO funktsionaalsuse ab...
Kuidas näidata FPS-loendurit Linuxi mängudes
Linuxi mängimine sai suure tõuke, kui Valve teatas Steam-kliendi ja nende mängude Linuxi toest 2012. aastal. Sellest ajast peale on paljud AAA- ja ind...
Sid Meieri Civilization VI allalaadimine ja mängimine Linuxis
Sissejuhatus mängu Civilization 6 on kaasaegne kontseptsioon, mis tutvustati Age of Empires mängude sarjas. Idee oli üsna lihtne; alustaksite kõige põ...